Aparecer en un medio de videojuegos multiplica la visibilidad de tu lanzamiento más que cualquier otra acción de marketing,
y sin embargo…

La mayoría de los press kits que llegan a una redacción de videojuegos no se abren. ¿Sabes por qué?

En 2025 se lanzaron más de 20.000 videojuegos en Steam. Con esa premisa, imagina la cantidad de emails que recibe una redacción de videojuegos cada día.

Decenas, si no cientos.

Lo que significa que enviar un email a los medios (o a creadores de contenido) para intentar despertar su interés no es suficiente y se parece más a jugar a la lotería que a una estrategia de marketing.

La clave está en llamar su atención generando impacto.

¿Cómo generamos el impacto suficiente en prensa y creadores sin invertir en grandes campañas de marketing o patrocinios?

Los eventos especializados siguen teniendo ese potencial. Prensa, publishers, creadores e influencers se concentran durante los días que dura el evento, y eso te da la oportunidad de ponerles tu demo delante.

Y ahí reside la fuerza del marketing, en el poder de la demostración.

El problema es que no todos los estudios disponen de los recursos para estar en varios eventos al año por el mundo, ya sea por presupuesto, tiempos de producción o distancia.

Y aquí es donde el problema se agrava para ti.

Si tu estudio está lejos —en otro país o continente— asistir en persona no es caro, es prohibitivo.

Pero no te preocupes, porque tiene solución.

¿Y si tu juego pudiera estar en un evento sin que tú tengas que estar físicamente en él?

No me refiero a pagar la cuota de patrocinador para hacer que tu estudio aparezca en la web del evento y en algún cartel.

Me refiero a tener un stand con tu juego listo para probar por jugadores, prensa y creadores de contenido.

Todo ello sin que tengas que preocuparte por los gastos, la gestión y la energía que te supondría estar físicamente y resolver cosas como:

🟥 Vuelos y/o trenes de ida y vuelta para ti y tu equipo.
🟥 Hoteles y dietas para los días del evento.
🟥 Material y hardware (PC, monitor, teclado, etc).
🟥 El coste para producción de ese parón en mitad del proyecto.

Y por una fracción de lo que te costaría gestionarlo por tu cuenta, que se puede ir fácilmente hasta los 4.000€ o 5.000€ si es en otro país o continente.

Pero el dinero es solo una parte. Lo que de verdad pesa son los días que tú y tu equipo dejáis de producir para organizarlo, montarlo y estar allí.

Ese tiempo y esa energía no vuelven.

Nosotros hemos encontrado una solución sencilla para que tu juego esté ahí sin que ese coste ni ese desgaste recaigan sobre ti.

Si te interesa conocer nuestra propuesta:

*Importante: Sólo disponemos de 8 plazas para el próximo evento.

Si te interesa la propuesta después de leer el dossier, no esperes para rellenar el formulario, ya que revisaremos cada solicitud en estricto orden de llegada.

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